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Gefangen im Europa-Park - ACE Escape Game - Download

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Gefangen im Europa-Park - ACE Escape Game - Download
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  • 17.6 MBACE Escape
Description

Löst im Team von 2–4 Abenteurern 10 Rätsel, um aus der Gefangenschaft zu entkommen

Für Familien und Kids ab 8 Jahren

Ideal für kleine Geburtstagsfeiern

 

Escape-Room-Spiele und -Bücher gibt es viele. Sie machen Spaß und regen das Gehirn zum Um-die-Ecke-Denken an. Doch die Abenteuer der ACE-Scouts gehen noch weiter. Diese Storys finden nicht auf Papier am Wohnzimmertisch statt. Diese Bücher werden lebendig, in deinem Zuhause. Die Spieler denken nicht über die Rätsel nach, sie tauchen komplett in ihre Rollen und die Abenteuer ein. Bekannte Zimmer verwandeln sich: Dein Zuhause, dein Escape-Room.

 

Alles was du dafür brauchst, sind ein paar Minuten Vorbereitungszeit und ein paar Gegenstände, die du sowie im Haus hast. Den Rest erhältst du mit dem Kauf des Abenteuers: Requisiten, die ausgeschnitten und an verschiedenen Stellen in Haus oder der Wohnung verteilt werden müssen – und eine spannende Geschichte von THiLO, einem der bekanntesten und beliebtesten Kinderbuchautoren Deutschlands.

 

Die Spielleiterin und/oder der Spielleiter gehört zum Team der ACE-Scouts, denn bei der Vorbereitung wird noch keine Lösung verraten.
Und natürlich wird auch nur im Notfall auf die beiliegenden Lösungen geschaut – große ACE-Ehre!

Und jetzt: Viel Spaß – und: Gutes Entkommen!

 

Die Story:

Connor, Belle, Oni und Oliver sind vier Schüler der ACE-Akademie. Dort werden sie zu neuen Abenteurern für den Adventure Club of Europe ausgebildet. Ihre Schulfächer unterscheiden sich dabei grundlegend von den Sachen, die normale Kids lernen. Doch auch ACE-Schüler haben manchmal ein paar freie Tage. Heute wollten sie eigentlich im Europa-Park ein paar Loopings im Blue Fire Megacoaster drehen, Poffertjes mit Zimt genießen und natürlich durch Batavia schippern. Doch die Verbrecherorganisation BONE lockt sie beim Anstehen für das Voletarium in eine Falle, ausgerechnet im Saal der Abenteurer. Die vier Scouts werden in einen geheimen Raum unter der ausgestopften Säbelzahnkatze gelockt, dann fällt die Tür ins Schloss.

Es gibt nur einen Weg nach draußen: Connor, Belle, Oni und Oliver müssen 10 Rätsel knacken, bevor 90 Minuten um sind, sonst geht ihnen der Sauerstoff aus. Ein wahnsinniger Wettlauf gegen die Zeit beginnt…

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Löst im Team von 2–4 Abenteurern 10 Rätsel, um aus der Gefangenschaft zu entkommen

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Ideal für kleine Geburtstagsfeiern

 

Escape-Room-Spiele und -Bücher gibt es viele. Sie machen Spaß und regen das Gehirn zum Um-die-Ecke-Denken an. Doch die Abenteuer der ACE-Scouts gehen noch weiter. Diese Storys finden nicht auf Papier am Wohnzimmertisch statt. Diese Bücher werden lebendig, in deinem Zuhause. Die Spieler denken nicht über die Rätsel nach, sie tauchen komplett in ihre Rollen und die Abenteuer ein. Bekannte Zimmer verwandeln sich: Dein Zuhause, dein Escape-Room.

 

Alles was du dafür brauchst, sind ein paar Minuten Vorbereitungszeit und ein paar Gegenstände, die du sowie im Haus hast. Den Rest erhältst du mit dem Kauf des Abenteuers: Requisiten, die ausgeschnitten und an verschiedenen Stellen in Haus oder der Wohnung verteilt werden müssen – und eine spannende Geschichte von THiLO, einem der bekanntesten und beliebtesten Kinderbuchautoren Deutschlands.

 

Die Spielleiterin und/oder der Spielleiter gehört zum Team der ACE-Scouts, denn bei der Vorbereitung wird noch keine Lösung verraten.
Und natürlich wird auch nur im Notfall auf die beiliegenden Lösungen geschaut – große ACE-Ehre!

Und jetzt: Viel Spaß – und: Gutes Entkommen!

 

Die Story:

Connor, Belle, Oni und Oliver sind vier Schüler der ACE-Akademie. Dort werden sie zu neuen Abenteurern für den Adventure Club of Europe ausgebildet. Ihre Schulfächer unterscheiden sich dabei grundlegend von den Sachen, die normale Kids lernen. Doch auch ACE-Schüler haben manchmal ein paar freie Tage. Heute wollten sie eigentlich im Europa-Park ein paar Loopings im Blue Fire Megacoaster drehen, Poffertjes mit Zimt genießen und natürlich durch Batavia schippern. Doch die Verbrecherorganisation BONE lockt sie beim Anstehen für das Voletarium in eine Falle, ausgerechnet im Saal der Abenteurer. Die vier Scouts werden in einen geheimen Raum unter der ausgestopften Säbelzahnkatze gelockt, dann fällt die Tür ins Schloss.

Es gibt nur einen Weg nach draußen: Connor, Belle, Oni und Oliver müssen 10 Rätsel knacken, bevor 90 Minuten um sind, sonst geht ihnen der Sauerstoff aus. Ein wahnsinniger Wettlauf gegen die Zeit beginnt…

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